Mục Lục
ToggleVới nhiều tùy chọn có sẵn, sẽ không bất ngờ khi người dùng MacBook dễ dàng bỏ lỡ hoặc quên đi một số tính năng hữu ích trên sản phẩm. Trong số đó, Hot Corners là một trong những công cụ ít được biết đến nhưng có thể giúp tăng năng suất làm việc đáng kể.
Hot Corners đã xuất hiện từ phiên bản macOS High Sierra nhằm cho phép người dùng truy cập nhanh vào các ứng dụng và lệnh chỉ bằng cách di chuyển con trỏ chuột đến một trong bốn góc của màn hình. Ví dụ, người dùng có thể đưa MacBook vào chế độ ngủ chỉ với một cú di chuột đơn giản. Mặc dù có một số cài đặt mặc định, người dùng có thể tùy chỉnh các góc khác nhau theo nhu cầu cá nhân.
Đối với những ai coi trọng năng suất, Hot Corners là một giải pháp tuyệt vời để tiết kiệm thời gian và tránh phải truy cập vào các menu phức tạp. Mặc dù có thể cần một chút thời gian để làm quen, nhưng tính năng này chắc chắn sẽ mang lại sự tiện lợi cho người dùng.
Để kích hoạt Hot Corners, người dùng có thể làm theo các bước sau:
Ngoài ra, người dùng cũng có thể tùy chỉnh để các góc chỉ hoạt động khi nhấn một phím cụ thể nhằm cải thiện hiệu suất làm việc trên MacBook. Đừng bỏ lỡ cơ hội mà Hot Corners mang lại để tối ưu hóa trải nghiệm sử dụng MacBook của bạn.
Giá Bitcoin hôm nay 6.4.2026: Bất ngờ tăng vọt

Dữ liệu từ CoinMarketCap và TradingView cho thấy giá Bitcoin hôm nay tăng mạnh 2,9% trong vòng 24 giờ qua. Tính đến 7 giờ 30 ngày 6.4 (giờ Việt Nam), mỗi Bitcoin (BTC) được giao dịch quanh mức 69.204 USD.
Vốn hóa toàn thị trường mã hóa cũng tăng 2,14% so với hôm qua, cán mốc 2.370 tỉ USD. Ethereum, tiền mã hóa lớn thứ hai thế giới được giao dịch quanh mức 2.121 USD, tăng 2,78% trong vòng 24 giờ. Các token khác như BNB, XRP, Solana lần lượt tăng 1,8%, 1,6% và 2%.
Giá Bitcoin và thị trường tiền mã hóa tăng trong bối cảnh Tổng thống Mỹ Donald Trump tiếp tục "gia hạn tối hậu thư đối với Iran" về thỏa thuận mở eo biển Hormuz. Các nhà đầu tư tiền mã hóa cho rằng thị trường sẽ có thêm 24 giờ để đảo chiều, trước khi mọi chuyện trở nên tồi tệ hơn.
Ngoài cuộc chiến ở Trung Đông, một trong những tin tức đang thu hút sự quan tâm lớn của cộng đồng tiền mã hóa là diễn biến vụ hack trị giá 270 triệu USD nhắm vào Drift Protocol - sàn Perp DEX hàng đầu trên Solana.
Vụ tấn công được nhắc đến lần đầu hôm 1.4, trở thành sự cố bảo mật crypto nghiêm trọng nhất của năm 2026, tính đến hiện tại.
Trong thông báo mới nhất, các nhà điều tra cho biết đây là kết quả của một kịch bản tinh vi, kéo dài sáu tháng. Dựa trên dữ liệu thu thập được, Drift kết luận vụ hack có liên kết với nhóm tin tặc đến từ Triều Tiên.
Theo đó, mùa thu năm 2025, trong hội nghị về tiền điện tử, một nhóm tự xưng là công ty giao dịch đã tiếp cận với lý do tìm cách tích hợp với Drift. Nhóm đối tượng này được mô tả là am hiểu về kỹ thuật, có lý lịch chuyên môn và hiểu rõ cách thức hoạt động của giao thức.
Sau đó, một nhóm Telegram đã được thành lập và nhiều tháng thảo luận chuyên sâu về chiến lược giao dịch, tích hợp kho thanh khoản, tương tự các công ty giao dịch tham gia vào giao thức DeFi (Tài chính phi tập trung). Đến tháng 1.2026, một kho thanh khoản được thành lập với vốn ban đầu hơn 1 triệu USD và bắt đầu hiện diện trong hệ sinh thái của Drift.
Từ đây, bằng nhiều hình thức tinh vi, kẻ gian đã tìm ra lỗ hổng trong VSCode và Cursor, hai trong số các trình soạn thảo mã nguồn mở được dùng phổ biến trong phát triển phần mềm. Dù có nhiều ưu điểm, hai công cụ này từng được cảnh báo bảo mật từ cuối năm 2025.
Sau khi xâm nhập được hệ thống, tin tặc đã có được hai phê duyệt đa chữ ký, cho phép thực hiện cuộc tấn công. Các giao dịch được ký sẵn và nằm im trong hơn một tuần trước khi rút sạch 270 triệu USD trong vòng chưa đầy một phút vào ngày 1.4.
Các dấu hiệu để lại cho thấy nhóm tin tặc là UNC4736, được cho là có liên quan đến Triều Tiên. Nhóm này còn được biết đến với những tên gọi khác như AppleJeus hoặc Citrine Sleet.
Drift kêu gọi các giao thức khác kiểm tra lại quyền truy cập. Mọi thiết bị kết nối với đa chữ ký đều có thể là mục tiêu tiềm năng của tin tặc. Điều này gây ra nhiều thách thức cho ngành công nghiệp vốn dựa vào quản trị đa chữ ký như mô hình bảo mật chính.
"Nếu kẻ gian sẵn sàng bỏ ra sáu tháng và một triệu USD để xây dựng sự hiện diện hợp pháp trong hệ sinh thái, gặp gỡ trực tiếp các nhóm, đóng góp vốn thực sự và chờ đợi cơ hội, thì câu hỏi đặt ra là mô hình bảo mật nào được thiết kế để phòng ngự được?", CoinDesk đặt vấn đề.
Tin Gốc: https://thanhnien.vn/gia-bitcoin-hom-nay-642026-bat-ngo-tang-vot-1852604060801121.htm
Game Roblox, Minecraft và Genshin Impact bị lợi dụng để tấn công mạng

Theo dữ liệu mới nhất từ công ty an ninh mạng và bảo mật số Kaspersky, khu vực Đông Nam Á (SEA) ghi nhận mức tăng mạnh 86% về số lượng mối đe dọa an ninh mạng liên quan đến trò chơi điện tử được phát hiện trên thiết bị người dùng từ nửa đầu năm 2025 sang nửa cuối năm 2025. Đối tượng xấu thường giả mạo các trò chơi phổ biến hoặc tạo ra các công cụ hỗ trợ chơi trò chơi giả nhằm dụ dỗ trẻ em truy cập vào các trang web lừa đảo hoặc tải xuống các tệp tin chứa mã độc.
Tỷ lệ tăng trưởng trong nửa cuối năm 2025 (so với nửa đầu năm)
Trung bình trên toàn khu vực ĐNA (SEA)
Thống kê các mối đe dọa an ninh mạng liên quan đến trò chơi điện tử tại Đông Nam Á
Trong nửa cuối năm 2025, số lượng mối đe dọa trên toàn khu vực đã tăng 86%. Đáng chú ý, Việt Nam và Thái Lan ghi nhận mức tăng mạnh nhất, lần lượt là 202,5% và 104,4%. Singapore (22,1%) và Malaysia (21,3%) cũng chứng kiến mức tăng đáng kể. Dù Indonesia nằm ngoài xu hướng tăng trưởng chung của khu vực, các chuyên gia cảnh báo rủi ro đe dọa an ninh mạng liên quan đến game tại quốc gia này vẫn ở mức cao, tiềm ẩn nhiều rủi ro không thể lường trước.
Những tựa game bị nhắm mục tiêu nhiều nhất có thể kể đến như Minecraft, Genshin Impact và Roblox. Nguyên nhân chủ yếu đến từ khả năng tùy chỉnh linh hoạt của các tựa game hoặc mức độ phổ biến, trở thành điểm tấn công lý tưởng cho tội phạm mạng. Điển hình như Minecraft, người chơi thường xuyên tải về các bản lậu và bản mod để cá nhân hóa trải nghiệm. Lợi dụng hành vi đó, kẻ gian cài cắm mã độc và ứng dụng tiềm ẩn rủi ro (PUA) dưới mác công cụ hỗ trợ hợp lệ.
Tương tự với Roblox, kẻ tấn công đánh vào tâm lý muốn sở hữu trang phục hiếm của người chơi để dẫn dụ truy cập vào trang web giả mạo, hứa hẹn tặng vật phẩm độc quyền trong game. Thực tế, đây đều là các chiêu trò lừa đảo khiến nạn nhân "tiền mất tật mang", hoặc nguy hiểm hơn là bị đánh cắp thông tin cá nhân và tài khoản ngân hàng, dẫn đến cuộc tấn công mạng tiếp theo.
Các cuộc tấn công mạng liên quan đến trò chơi điện tử còn có thể lan rộng đến cả gia đình. Nguyên nhân từ sự thiếu cảnh giác, người chơi nhỏ tuổi vô tình tiết lộ dữ liệu nhạy cảm như thông tin thẻ tín dụng của cha mẹ hay địa chỉ nhà cho kẻ xấu. Dữ liệu này sau đó có thể bị tin tặc lợi dụng để trục lợi tài chính hoặc tạo điều kiện cho các hoạt động phi pháp tiếp theo, ví dụ dàn dựng tấn công lừa đảo thao túng tâm lý nhắm vào người thân.
Bên cạnh đó, mã độc hoặc ứng dụng khả nghi được tải xuống thiết bị dùng chung trong gia đình cũng có thể xâm phạm quyền riêng tư và dữ liệu của tất cả thành viên khác.
Ông Choon Hong Chee, Giám đốc Kênh phân phối Người tiêu dùng tại khu vực châu Á - Thái Bình Dương của Kaspersky, nhận định: "Chúng tôi tiếp tục ghi nhận mức độ gia tăng của các mối đe dọa mạng liên quan đến trò chơi điện tử nhắm vào trẻ em. Điều đáng lo ngại là những rủi ro này không chỉ ảnh hưởng đến an toàn không gian mạng của người chơi nhỏ tuổi, mà còn là 'cửa ngõ' để tấn công vào mạng lưới chung của gia đình. Do đó, các gia đình cần nhận thức rõ tầm quan trọng của việc bảo vệ mọi tương tác số cho từng thành viên để thực sự đảm bảo an toàn kỹ thuật số một cách toàn diện".
Trước thực tế trên, các chuyên gia bảo mật khuyến nghị người dùng không cài đặt ứng dụng không rõ nguồn gốc, hoặc nhấn liên kết từ nguồn lạ, chỉ truy cập đường dẫn được xác định là an toàn; quét mã độc định kỳ trên thiết bị cá nhân. Đối với phụ huynh, cần giáo dục trẻ về an toàn trên mạng; hướng dẫn trẻ cách thiết lập mật khẩu đủ mạnh và riêng biệt, đồng thời thay đổi định kỳ để tăng cường bảo mật.
Apple bị cáo buộc sao chép trái phép 70 triệu video trên YouTube

Theo Android Authority, chủ các kênh YouTube cáo buộc Apple bí mật thu thập video từ nền tảng của họ để huấn luyện các mô hình AI mà không có sự cho phép, không trả tiền và không ghi công.
Vụ kiện liên quan đến các kênh như h3h3Productions, cùng các nhà sáng tạo nội dung về golf như Golfholics và MrShortGame Golf. Các nguyên đơn cho rằng Apple không chỉ đơn thuần liên kết đến nội dung mà còn vượt qua các biện pháp bảo vệ của YouTube để tải xuống và sử dụng video trực tiếp. Họ lập luận rằng hành động này vi phạm Đạo luật Bản quyền Thiên niên kỷ Kỹ thuật số (DMCA), vốn cấm hành vi vượt qua các hệ thống bảo vệ tài liệu có bản quyền.
Đơn kiện cũng chỉ ra rằng Apple đã thu được lợi nhuận đáng kể từ việc sử dụng nội dung của các nhà sáng tạo để xây dựng hệ thống AI của mình mà không bồi thường cho những người đã tạo ra các video đó. Vụ kiện nhấn mạnh đến bộ dữ liệu có tên Panda-70M, được các nhà nghiên cứu của Apple đề cập trong một bài báo năm 2025 về tạo video bằng AI. Panda-70M là một chỉ mục lớn gồm các video clip trên YouTube, được phân đoạn và sắp xếp theo URL, dấu thời gian và mã định danh.
Các nguyên đơn cho rằng việc truy cập các đoạn video này đồng nghĩa với hành vi vượt qua các biện pháp bảo vệ của YouTube, biến mỗi đoạn video thành một hành vi thu thập dữ liệu trái phép. Họ cũng khẳng định video của họ xuất hiện hàng trăm lần trong tập dữ liệu này.
Hiện tại, Apple chưa cung cấp thông tin chi tiết về cách họ xử lý dữ liệu, nhưng các tài liệu nghiên cứu của công ty xác nhận video từ YouTube đã được sử dụng trong quá trình huấn luyện AI. Vụ kiện đang yêu cầu bồi thường thiệt hại và có thể cả lệnh cấm đối với hành vi này.




